Ubah tugas membosankan menjadi permainan menarik. Selesaikan semuanya dan bersenang-senanglah melakukannya.
Jujur saja: mencentang kotak pada daftar tugas tidak terlalu mengasyikkan. Tidak peduli betapa pentingnya tugas tersebut, tidak ada dopamin yang hilang dari menandai "mencuci pakaian" sebagai selesai. Kepuasannya... minimal.
Namun bagaimana jika menyelesaikan tugas terasa seperti naik level dalam video game? Bagaimana jika tugas Anda memberi Anda poin, prestasi, dan penghargaan? Tiba-tiba, tugas membosankan yang sama menjadi bagian dari permainan menarik yang sebenarnya ingin Anda mainkan.
Itulah keajaiban perencana yang digamifikasi. Mereka meretas sistem penghargaan otak Anda untuk membuat produktivitas benar-benar menyenangkan. Bukan berpura-pura menyenangkan. Sebenarnya menyenangkan.
Klasik. Selesaikan tugas, dapatkan poin. Angka tontonan meningkat. Sederhana namun sangat efektif. Otak kita senang melihat angka bertambah.
Mulai dari level 1, teruskan ke atas. Setiap level mungkin membuka fitur, tema, atau kemampuan baru. Menciptakan rasa kemajuan jangka panjang.
Pengakuan khusus untuk pencapaian: "Menyelesaikan 100 tugas", "7 hari berturut-turut", "Early bird (menyelesaikan tugas sebelum jam 7 pagi)." Kolektor menyukai ini.
Beberapa aplikasi memungkinkan Anda membelanjakan mata uang yang diperoleh untuk penyesuaian avatar, tema aplikasi, atau item virtual. Membuat imbalannya terasa nyata.
Beberapa aplikasi terhubung ke hadiah nyata: kartu hadiah, sumbangan amal, atau membuka fitur premium tanpa membayar.
Funtasking mengambil pendekatan yang seimbang terhadap gamifikasi. Ya, Anda mendapat imbalan setelah menyelesaikan tugas. Namun permainan sebenarnya adalah Roda Tujuan: 8 area kehidupan yang Anda coba jaga keseimbangannya. Ini bukan hanya tentang menyelesaikan tugas, ini tentang meningkatkan seluruh hidup Anda.
Perbedaan utamanya? Funtasking menggunakan gamifikasi positif saja. Anda tidak pernah dihukum karena istirahat. Tidak ada kekhawatiran akan kegagalan atau kehilangan kemajuan. Hadiah merayakan apa yang Anda lakukan, bukan mempermalukan apa yang tidak Anda lakukan. Ditambah lagi, pencegahan kelelahan sebenarnya memperingatkan Anda ketika Anda melakukannya secara berlebihan.
Habitica adalah aplikasi produktivitas paling mirip game yang pernah ada. Ini benar-benar RPG di mana karakter Anda naik level saat Anda menyelesaikan tugas di kehidupan nyata. Anda dapat bergabung dalam pesta, melawan bos, mendapatkan emas, membeli peralatan. Bagi para gamer, hal ini sangat memotivasi.
Sisi sebaliknya: jika Anda melewatkan tugas, karakter Anda akan menerima kerusakan. Hal ini dapat terasa menyiksa dan membuat stres bagi sebagian pengguna.
Finch melakukan permainan perawatan diri dengan membiarkan Anda memelihara burung peliharaan virtual. Selesaikan tugas-tugas ringan, dan burung Anda akan tumbuh dan melanjutkan petualangan. Ini adalah gamifikasi yang nyaman, lucu, bukan kompetitif. Imbalannya bersifat emosional: melihat burung kecil Anda tumbuh subur karena Anda merawat diri sendiri.
Sempurna untuk orang yang menginginkan motivasi yang lebih lembut daripada mekanisme permainan yang intens.
Aplikasi gamifikasi terbaik menggunakan imbalan variabel, seperti mesin slot. Terkadang Anda mendapat imbalan kecil, terkadang mendapat imbalan besar. Ketidakpastian ini membuat Anda tetap terlibat lebih dari sekedar imbalan yang dapat diprediksi.
Melihat level, poin, atau pencapaian Anda memberikan bukti visual atas usaha Anda. Pada hari-hari ketika Anda merasa tidak mencapai apa pun, melihat statistik Anda menceritakan kisah yang berbeda.
Beberapa aplikasi menggunakan rasa takut kehilangan kemajuan (garis putus-putus, karakter rusak) sebagai motivasi. Ini berhasil tetapi bisa menjadi stres. Aplikasi terbaik menyeimbangkannya dengan hati-hati atau menghindarinya sama sekali.
Papan peringkat dan tantangan tim memanfaatkan sifat kompetitif kami. Mengetahui orang lain dapat melihat kemajuan Anda memotivasi beberapa orang untuk berbuat lebih banyak.
Anda menginginkan papan peringkat, tantangan, dan kemajuan yang terlihat. Sistem pesta Habitica atau aplikasi dengan kompetisi teman akan memotivasi Anda.
Fokus pada aplikasi dengan pencapaian, lencana, dan hal yang tidak dapat dibuka. Kegembiraan menyelesaikan koleksi membuat Anda terus maju.
Hindari aplikasi yang menghukum Anda. Carilah imbalan yang hanya bersifat positif seperti Funtasking atau gamifikasi yang nyaman seperti Finch.
Habitica adalah jawaban Anda. Mekanika RPG lengkap yang terasa seperti game sungguhan, bukan aplikasi yang berpura-pura menjadi game sungguhan.
Gunakan pencapaian aplikasi sebagai pemicu suguhan nyata. “Saat aku mencapai 1000 poin, aku akan membeli buku yang kuinginkan.” Menjembatani virtual dan fisik.
Jika Anda mendapati diri Anda menambahkan tugas-tugas sepele hanya untuk mendapatkan poin, mundurlah. Aplikasi harus memenuhi tujuan Anda yang sebenarnya, bukan menjadi tujuan itu sendiri.
Gamifikasi yang baik merayakan kembalinya Anda, bukan menghukum ketidakhadiran Anda. Jika aplikasi Anda membuat Anda merasa tidak enak karena mengambil cuti, carilah aplikasi lain.
Funtasking menghargai kemajuan Anda tanpa menghukum waktu istirahat Anda. Gamifikasi yang sebenarnya terasa enak.
Coba Funtasking GratisPilih tujuan: Tubuh, Pekerjaan, Orang, Belajar, Bermain, dan lainnya
Garis waktu visual, tugas aktif, koin yang diperoleh, dan saldo harian
15 menit = 1 koin. Menabung untuk perjalanan, gadget, atau hari bermalas-malasan
Lacak waktu di seluruh bidang kehidupan. Dapatkan peringatan sebelum kelelahan terjadi
Gratis untuk memulai · Tanpa kartu kredit · Berfungsi di browser Anda