사물에 대해 이야기합시다 3
이렇게 말하고 싶습니다: Things 3은 아마도 지금까지 만들어진 작업 관리자 중 가장 아름다운 것 같습니다. 애니메이션은 버터처럼 부드럽습니다. 제스처 컨트롤은 직관적으로 느껴집니다. 앱을 여는 것은 기쁨.
18개월 동안 사용했어요. iPhone은 50달러, Mac은 50달러를 더 지불했습니다. 디자인만으로도 한 푼도 가치가 없습니다.
하지만 6개월쯤 되었을 때 나를 괴롭히기 시작한 것은 다음과 같습니다. 나는 천천히 나를 죽이는 완벽하게 정리된 작업 목록을 가지고 있었습니다.
3이 훌륭하게 수행하는 작업
기한이 있는 곳에 신용을 부여합시다:
- 디자인: 애플 디자인 어워드 수상작. 당신을 미소 짓게 만드는 애니메이션. 방해가 되지 않는 UI.
- 애플 통합: 어디서나 Siri, 바로가기, 위젯, 빠른 입력이 가능합니다. 네이티브 완벽함입니다.
- 제목 및 영역: 실제로 의미가 있는 조직 시스템. OmniFocus처럼 지나치게 복잡하지 않습니다.
- 오늘 보기: 지금 해야 할 일에 집중하세요. 압도적인 목록이 없습니다.
- 일회성 구매: 구독 걱정이 없습니다. 당신은 그것을 소유하고 있습니다.
Apple 생태계에 있고 멋진 작업 관리를 원한다면 Things 3가 제공됩니다.
아무도 이야기하지 않는 문제
Things 3의 "Areas" 기능은 영리합니다. 생활, 직장, 가족 등으로 정리할 수 있습니다. 삶의 균형이 있는 것 같죠?
아니요. 이유는 다음과 같습니다. 영역은 단지 폴더일 뿐입니다. 그들은 당신에게 균형을 보여주지 않습니다. 직장에 47개의 작업이 있고 가족에 2개의 작업이 있으면 경고하지 않습니다. 분석적이지 않고 조직적입니다.
나는 "건강"영역을 가졌습니다. 내가 그곳에서 실제로 완료한 작업 수는 얼마나 되는지 아시나요? 거의 없습니다. 왜냐하면 Things 3은 신경쓰지 않았기 때문입니다. 그것은 나에게 보여주었다 모두 내 임무도 똑같이. 업무가 시급하다고 느꼈습니다. 체육관 작업은 선택 사항이라고 느꼈습니다.
6개월 후, 나의 "일" 영역은 깨끗했습니다. 나의 "건강"과 "사회" 영역은 무엇입니까? 유령 마을.
Funtasking이 어떻게 다르게 생각하는가
목적 휠: 모든 작업은 8가지 생활 범주 중 하나에 속합니다. 하지만 여기에 열쇠가 있습니다 - 우리는 시각화하다 불균형. 바퀴가 보입니다. 일이 거대하고 몸이 비어 있다면 그것은 당연하다. 사물 3에서는 이것을 보여주지 않습니다.
일일 타임라인: 당신의 하루는 생활 영역에 따라 색상으로 구분됩니다. 일은 보라색이다. 자기 관리는 녹색입니다. 업무 시간은 7시간, 본인 시간은 0시간으로 계획했음을 즉시 확인할 수 있습니다. Things 3에는 "오늘"이 표시됩니다. 우리는 "오늘의 잔액"을 표시합니다.
게임화: 30분짜리 작업을 완료하시겠습니까? 코인 2개를 획득하세요. 이번 주에 10개의 작업을 완료하시겠습니까? 귀하가 정의한 보상(마사지, 영화, 멋진 저녁 식사)을 받으세요. Things 3에는 체크 표시가 있습니다. 우리는 실제 인센티브.
100달러 질문
Things 3의 가격은 iPhone의 경우 50달러, Mac의 경우 50달러입니다. 전체 경험을 위해서는 총 100달러가 필요합니다.
그만한 가치가 있나요? 순수한 작업 관리의 아름다움을 원한다면 절대적으로 그렇습니다. 디자인은 타의 추종을 불허합니다.
하지만 일과 삶의 균형을 이루는 데 도움이 되기를 바라면서 구매한다면... 그렇지 않습니다. 그것은 그것이 만들어진 목적이 아닙니다.
Funtasking은 무료입니다(프리미엄 출시 예정). 우리는 번아웃을 예방하는 데 100달러의 비용이 들지 않아야 한다고 믿기 때문입니다.
디자인: Things 3 Wins(현재)
솔직하게 말해보자. Things 3는 10년 이상의 디자인 경력을 갖고 있습니다. 애니메이션이 더 매끄러워졌습니다. 그들의 몸짓은 더욱 세련됐다.
Funtasking이 더 새롭습니다. 우리의 디자인은 훌륭하지만 수상 경력은 없습니다. 하지만 문제는 이렇습니다. 우리는 건물을 짓고 있습니다. 다른 디자인 우선순위.
Things 3는 작업 진입 속도를 최적화합니다. 우리는 삶의 균형 인식을 위해 최적화합니다. "오늘" 보기가 깨끗합니다. 우리의 목적 휠은 공개.
Apple 생태계: Things 3의 승리
Apple 세계(iPhone, Mac, iPad, Watch)에 거주하고 계시다면 Things 3가 완벽하게 통합되어 있습니다. Siri, 바로가기, Handoff – 모두 잘 작동합니다.
Funtasking에는 현재 iOS와 웹이 있으며 Android는 곧 출시될 예정입니다. 번아웃은 운영 체제에 따라 차별되지 않기 때문에 우리는 크로스 플랫폼입니다.
누가 항목 3을 선택해야 합니까?
- 귀하는 Apple 생태계에 많은 투자를 하셨습니다.
- 디자인 품질이 최우선입니다
- 당신은 이미 삶의 균형을 수동으로 잘 관리하고 있습니다.
- 구독이 아닌 일회성 구매를 원합니다.
- 체크리스트를 통한 프로젝트 관리가 필요합니다
- 미니멀하고 산만하지 않은 디자인을 선호합니다.
누가 Funtasking을 선택해야 할까요?
- 당신은 생산적이지만 불균형하다고 느낍니다.
- 자기관리나 인간관계를 계속 소홀히 하는 편이다.
- 시간이 어디로 가는지에 대한 시각적 증거를 원합니다.
- 당신은 의미 있는 게임화를 좋아합니다.
- Apple뿐만 아니라 크로스 플랫폼 액세스가 필요합니다.
- 번아웃 예방에 초점을 맞춘 일일 플래너를 원합니다.
둘 다 사용할 수 있나요?
어떤 사람들은 업무 프로젝트에 Things 3를 사용하고 삶의 균형을 위해 Funtasking을 사용합니다. 가능하지만 중복되는 느낌이 듭니다.
더 나은 질문: 현재 귀하의 더 큰 문제점은 무엇입니까?
더 나은 작업 구성이 필요하십니까? 것들 3.
소진을 멈춰야 합니까? 재미있는 일.
스위칭 경험
Things 3에서 Funtasking으로 이동하는 것은 간단합니다. Things 작업을 내보내고 Funtasking에서 생활 카테고리로 다시 만들어 보세요. 약 30분 정도 소요됩니다.
어려운 부분은 마이그레이션이 아닙니다. '일 정리'에서 '삶의 균형'으로 사고방식이 바뀌는 것입니다. 그러나 이것이 바로 소진을 방지하는 변화입니다.
최종 생각
Things 3은 작업 관리 디자인의 걸작입니다. Cultured Code가 삶의 균형 기능을 구축한다면 우리 모두는 곤경에 처하게 될 것입니다.
하지만 그들은 그렇지 않았습니다. 그리고 솔직히, 나는 그들이 그렇게 할 것이라고 생각하지 않습니다. 그들은 완벽한 작업 관리에 중점을 두고 있습니다. 우리는 번아웃을 예방하는 데 중점을 두고 있습니다.
둘 다 유효한 임무입니다. 지금 당장 더 필요한 것을 선택하세요.