Çünkü sıradan yapılacaklar listeleri sıkıcıdır. Bu uygulamalar görevlerinizi oynamaya değer bir oyuna dönüştürür.
Kabul edelim. Basit yapılacaklar listeleri çoğu insan için işe yaramaz. Görevleri yazarsınız, onlara bakarsınız, kendinizi kötü hissedersiniz ve ardından Netflix'i izlersiniz. Sorun sen değilsin. Bu, bir kutuyu işaretlemenin sıfır dopamin vermesidir.
Oyunlaştırılmış yapılacaklar uygulamaları, jeton, XP, ödüller ve görsel ilerleme ekleyerek bu sorunu çözer. Bulabildiğim her oyunlaştırılmış üretkenlik uygulamasını denedim. Bazıları hile yapıyordu. Birkaçı aslında çalışma şeklimi değiştirdi.
Beyniniz anında geri bildirime ihtiyaç duyar. Normal görev listeleri, gün sonuna kadar ne yaptığınıza (ya da yapmadıklarınıza) baktığınızda size hiçbir şey vermez. Oyunlaştırılmış uygulamalar gün boyunca mikro ödüller sağlar ve bu da motivasyon döngünüzü çalışır durumda tutar.
En iyi oyunlaştırılmış uygulamalar basit noktaların ötesine geçer. Ödülleri anlamlı bir şeye bağlarlar. Keyfi XP hızla eskir. İstediğiniz gerçek şeylere harcayabileceğiniz paralar mı? Bu yapışıyor.
Eğlenceli görev, oyunlaştırmaya benzersiz bir yaklaşım getiriyor. RPG mekaniği veya sanal ağaçlar yerine gerçek hayata bağlı bir para ve ödül sistemi kullanıyor. Tamamlanan her 15 dakikada bir görev size 1 jeton kazandırır. Bu paraları kişisel dilek mağazanızda, kendi tanımladığınız ödüller için harcıyorsunuz. Güzel bir akşam yemeği, yeni bir kitap, öğleden sonra tatili.
Onu özel kılan şey, her görevin aynı zamanda Beden, İş, İnsanlar, Öğrenme, Oyun, Ruh, Ev ve Yaratıcılık gibi 8 yaşam amacı kategorisinden biri olan bir "neden"e sahip olmasıdır. Yani sadece görevleri yerine getirmiyorsunuz, aynı zamanda dengeli bir yaşam inşa ediyorsunuz. Uygulama, tüm kategorilerdeki bakiyenizi takip eder ve tükenmeden önce sizi uyarır.
OG oyunlaştırılmış üretkenlik uygulaması. Habitica, görevlerinizi bir RPG'ye dönüştürür. XP kazanmak, karakterinizin seviyesini yükseltmek, arkadaşlarınızla patronlarla savaşmak için görevleri tamamlayın. En iyi şekilde inek.
Sorun mu? Yenilik geçerliliğini yitiriyor. Birkaç ay sonra piksel sanatı ve boss dövüşleri daha az motive edici olmaya başlıyor. Ve ödüller sanaldır, gerçek değil. Ancak RPG'leri seviyorsanız yine de sağlam bir seçimdir.
Çalışmaya başladığınızda sanal bir ağaç dikin. Telefonunuza dokunursanız ağaç ölür. Odaklanma oturumları için basit, güzel ve şaşırtıcı derecede etkili.
Forest, yapılacaklar listesinden çok odaklanma zamanlayıcısıdır. Görev yönetimi yok. Sadece çalışma blokları sırasında ağaç dikersiniz. Öğrenciler için harika.
Todoist'in Karma adında kendi oyunlaştırma sistemi vardır. Puan kazanmak ve Başlangıç seviyesinden Büyük Usta seviyesine yükselmek için görevleri tamamlayın. İncedir ve üretkenlik tutkunlarını rahatsız etmeyecektir.
Dezavantajı ise Karma puanlarının hiçbir şey ifade etmemesidir. Onları harcayamazsın. Gerçek bir oyunlaştırmadan çok bir seri sayacıdır.
Gerçek ödüller (Eğlenceli Görevler): Uzun vadeli motivasyon için en iyisi. Gerçekten istediğiniz bir şeye ulaşmak, sistemin sadece haftalarca değil, aylarca ve yıllarca çalışmasını sağlar.
RPG mekaniği (Habitica): Oyuncular için en iyisi. Zaten RPG'leri seviyorsanız, bu doğaldır. Ancak oyuncu olmayanlar genellikle ilk yenilikten sonra hemen geri dönerler.
Görsel metaforlar (Orman): Odaklanma oturumları için en iyisi. Ek olarak harika, ancak gerçek görev yönetimi için başka bir uygulamaya ihtiyacınız olacak.
Puanlar/seriler (Todoist): Oyunlaştırmanın ana özellik olmasını istemeyen kişiler için en iyisi. Eğer istersen oradadır, istemezsen görünmez.
Her 15 dakikalık üretkenlik için para kazanın. Bunları seçtiğiniz ödüllere harcayın.
Ücretsiz başlaBir amaç seçin: Beden, İş, İnsanlar, Öğrenme, Oyun ve daha fazlası
Görsel zaman çizelgesi, aktif görevler, kazanılan paralar ve günlük bakiye
15 dakika = 1 jeton. Geziler, gadget'lar veya tembel bir gün için tasarruf edin
Yaşam alanlarındaki zamanı takip edin. Tükenmişlik ortaya çıkmadan önce uyarı alın
Başlaması ücretsiz · Kredi kartı yok · Tarayıcınızda çalışır