Rencanakan tugas Anda tanpa rasa bersalah, malu, atau cemas. Produktivitas yang mendukung kesejahteraan Anda.
Angkat tangan Anda jika Anda pernah menghindari membuka aplikasi produktivitas karena Anda tidak ingin melihat semua hal yang tidak Anda lakukan.
Ya. Saya juga.
Inilah rahasia kotor industri produktivitas: banyak aplikasi dirancang untuk membuat Anda merasa buruk. Bukan sebagai suatu kebetulan, tapi sebagai sebuah fitur. Rasa bersalah dan malu merupakan motivator yang kuat, sehingga aplikasi menggunakannya sebagai senjata. Tugas yang terlambat diberi warna merah. Garis-garis yang rusak. Hewan peliharaan virtual yang kecewa. Tingkat penyelesaian yang memalukan.
Ini bekerja dalam jangka pendek. Anda merasa tidak enak, jadi Anda melakukan sesuatu untuk berhenti merasa tidak enak. Tapi jangka panjang? Anda mulai menghindari aplikasi. Anda merasa lebih buruk tentang produktivitas secara umum. Anda kehabisan tenaga. Rasa bersalah yang seharusnya memotivasi Anda akhirnya menjadi hal yang membuat Anda menyerah.
Ketika tenggat waktu yang terlewat disorot dengan warna merah marah, pesannya jelas: Anda gagal. Setiap kali Anda membuka aplikasi, Anda dihadapkan pada kekurangan Anda. Hal ini menimbulkan rasa malu dan sering kali mengarah pada penghindaran.
Aplikasi yang tidak menghakimi mungkin mencatat bahwa suatu tugas sudah terlambat, tetapi tanpa beban emosional. Ini mungkin menanyakan apakah Anda ingin menjadwal ulang daripada mempermalukan Anda karena melewatkannya.
Goresan dirancang untuk menciptakan kecemasan. Begitu Anda berhasil mencapai kesuksesan, Anda termotivasi oleh rasa takut kehilangannya, bukan keinginan tulus untuk melakukan tugas tersebut. Lewatkan satu hari dan semuanya kembali ke nol, membuat konsistensi Anda sebelumnya tampak tidak berharga.
Aplikasi yang tidak menghakimi mungkin melacak kemajuan kumulatif. Latihan 50 hari selama 2 bulan adalah hal yang bagus, terlepas dari apakah hari-hari itu berturut-turut atau tidak.
Aplikasi yang secara jelas menampilkan "tingkat penyelesaian" Anda secara implisit menilai Anda. 70% selesai berarti 30% gagal. Metrik ini berfokus pada apa yang tidak Anda lakukan, bukan merayakan apa yang Anda lakukan.
Metrik yang lebih baik berfokus pada kemajuan dan tren dibandingkan persentase kelulusan/kegagalan.
"Kamu belum menyelesaikan tugas apa pun hari ini." "Pukulanmu akan segera hancur." “Jangan mengecewakan timmu.” Pemberitahuan ini menggunakan rasa bersalah sebagai alat motivasi. Mereka mungkin berhasil sekali, namun menimbulkan asosiasi negatif dengan aplikasi.
Pemberitahuan yang tidak menghakimi bersifat informatif atau memberi semangat, tidak menimbulkan rasa bersalah.
Daripada "Anda menyelesaikan 7 dari 10 tugas (70%)", aplikasi sejenis mungkin mengatakan "Anda menyelesaikan 7 tugas hari ini!" Fokusnya adalah pada apa yang Anda capai, bukan pada apa yang tersisa. Ini terasa berbeda secara psikologis.
Kehidupan terjadi. Aplikasi yang tidak menghakimi membuat penjadwalan ulang menjadi mudah dan bebas rasa bersalah. Memindahkan tugas? Bagus, sekarang sudah dijadwalkan kapan Anda benar-benar bisa melakukannya. Tidak ada rasa malu, tidak ada label "terlambat" yang mengikuti Anda kemana-mana.
Alih-alih coretan yang disetel ulang, kemajuan kumulatif menunjukkan semua yang pernah Anda capai. Total tugas Anda yang diselesaikan, keseimbangan seumur hidup Anda di seluruh bidang kehidupan. Kemajuan tetap ada. Tidak ada yang diambil.
Kata-kata yang digunakan aplikasi itu penting. "Kamu belum selesai" vs "Siap melanjutkan?" "Gagal" vs "Tidak Lengkap". Aplikasi yang tidak menghakimi memilih bahasa yang mendukung daripada mengkritik.
Penelitian self-compassion oleh Kristin Neff dan lainnya menunjukkan bahwa memperlakukan diri sendiri dengan baik setelah mengalami kemunduran akan memberikan hasil yang lebih baik daripada mengkritik diri sendiri. Orang yang mempraktikkan self-compassion lebih cenderung mencoba lagi, belajar dari kesalahan, dan mempertahankan motivasi seiring berjalannya waktu.
Rasa bersalah berhasil dalam jangka pendek tetapi gagal dalam jangka panjang. Ini menciptakan penghindaran, kecemasan, dan akhirnya kelelahan. Kebaikan menciptakan motivasi yang berkelanjutan.
Jika aplikasi Anda membuat Anda merasa tidak enak, Anda akan berhenti menggunakannya. Maka Anda tidak memiliki sistem sama sekali. Aplikasi yang terasa mendukung adalah aplikasi yang benar-benar Anda buka. Konsistensi mengalahkan intensitas, dan Anda hanya bisa konsisten dengan alat yang tidak Anda takuti.
Todoist relatif netral. Ini tidak membuat Anda malu secara agresif, tetapi juga tidak menunjukkan kebaikan. Tugas yang terlambat terlihat tetapi tidak membuat Anda berteriak. Sistem Karma lebih merupakan gamifikasi daripada penilaian.
Tingkat penilaian: Rendah-sedang. Tidak secara aktif merugikan, namun tidak secara aktif mendukung.
Gamifikasi Habitica mencakup hukuman nyata. Melewatkan kebiasaan maka karakter Anda akan rusak. Mati dan kamu kehilangan perlengkapanmu. Ini adalah penilaian dalam bentuk permainan. Bagi sebagian orang, hal ini memotivasi; bagi banyak orang, hal ini menimbulkan kecemasan yang nyata.
Tingkat penilaian: Tinggi. Hukuman adalah mekanisme inti.
Burung hantu Duolingo telah menjadi meme untuk menghilangkan rasa bersalah. Notifikasinya agresif, tekanan pukulannya nyata, dan burung hantu sedih saat Anda melewatkan satu hari dirancang untuk membuat Anda merasa tidak enak.
Tingkat penilaian: Sangat tinggi. Rasa bersalah adalah strategi motivasi utama.
Finch dirancang untuk bersikap lembut dan tidak menghakimi. Hewan peliharaan virtual tidak pernah mati atau terluka. Fokusnya sepenuhnya pada perawatan diri dan dorongan. Ini adalah salah satu aplikasi paling baik yang tersedia.
Tingkat penilaian: Sangat rendah. Kebaikan adalah filosofi desain.
Funtasking menggunakan gamifikasi positif saja. Anda memperoleh imbalan atas kemajuan, tetapi tidak ada yang diambil pada hari istirahat. Tidak ada hukuman yang dijatuhkan, tidak ada tugas yang terlambat, tidak ada pemberitahuan yang menimbulkan rasa bersalah. Roda Tujuan menunjukkan keseimbangan tanpa penilaian.
Tingkat penilaian: Sangat rendah. Dibangun berdasarkan dorongan dan keseimbangan hidup.
Setiap orang dapat memperoleh manfaat, terutama kelompok-kelompok ini:
Mulailah memperhatikan bagaimana perasaan Anda terhadap aplikasi Anda saat ini. Apakah Anda takut membukanya? Apakah Anda merasa bersalah setelah menggunakannya? Perasaan ini adalah data yang memberi tahu Anda bahwa aplikasi tersebut tidak tepat untuk Anda.
Apa yang secara spesifik membuat Anda merasa tidak enak? coretan? Label yang sudah lewat waktu? Tingkat penyelesaian? Mengetahui pemicunya membantu Anda menemukan aplikasi yang menghindarinya.
Cobalah aplikasi yang tidak menghakimi. Perhatikan betapa berbedanya rasanya. Tidak adanya rasa bersalah bisa sangat membebaskan.
Anda tidak perlu memaksimalkan setiap momen. Anda tidak perlu merasa tidak enak untuk beristirahat. Aplikasi yang bagus mendukung kebenaran ini daripada melawannya.
Funtasking merayakan kemajuan Anda tanpa mempermalukan istirahat Anda. Cobalah pendekatan perencanaan yang lebih ramah.
Cobalah Perencanaan yang Lebih RamahPilih tujuan: Tubuh, Pekerjaan, Orang, Belajar, Bermain, dan lainnya
Garis waktu visual, tugas aktif, koin yang diperoleh, dan saldo harian
15 menit = 1 koin. Menabung untuk perjalanan, gadget, atau hari bermalas-malasan
Lacak waktu di seluruh bidang kehidupan. Dapatkan peringatan sebelum kelelahan terjadi
Gratis untuk memulai · Tanpa kartu kredit · Berfungsi di browser Anda