Não apenas mais um sistema de pontos. Gamificação projetada para prevenir o esgotamento, não para causá-lo.
Comece a ganhar recompensas →A gamificação tradicional recompensa a conclusão de tarefas. Concluir 100 tarefas de trabalho? Obtenha 100 pontos. O sistema não se importa se você ignorou a saúde, os relacionamentos e o sono. Isso apenas faz com que o esgotamento pareça uma vitória.
Aplicativos como Habitica, Todoist Karma e sistemas baseados em sequências podem encorajar comportamentos prejudiciais. Os usuários relatam tarefas de “trituração” à meia-noite para manter sequências, completando tarefas fáceis, mas sem sentido, para ganhar pontos e sentindo-se ansiosos por quebrar correntes. O jogo se torna mais estressante do que o trabalho em si.
Você ganha Funts (moedas) por completar tarefas em QUALQUER uma das 8 áreas da vida. Tarefa de carreira = 10 Funts. Tarefa de saúde = 10 Funts. O sistema valoriza o equilíbrio, não apenas a produção.
Defina seus próprios preços de recompensa. "Assistir filme" = 50 Funts. "Comprar jogo" = 500 Funts. "Viagem de fim de semana" = 2.000 Funts. Você decide o que o motiva.
Sem sequências diárias. Nenhuma punição por fazer pausas. As moedas se acumulam para sempre. Perdeu um dia? Seu progresso não desaparece.
A Roda de Propósito mostra se você está “moendo” uma área. Tarefas 100% de trabalho? A roda está torta. O feedback visual evita padrões prejudiciais.
Recompensas que você realmente deseja, não pontos ou distintivos arbitrários. Quer economizar para as férias? Defina isso como uma recompensa. A gamificação atende aos SEUS objetivos.
Não é possível ganhar moedas infinitas de uma categoria. O sistema gentilmente incentiva você a trabalhar em áreas negligenciadas. A saúde é tão importante quanto a carreira.
1. Conclua a tarefa → Ganhe Funts (moedas)
2. Os fundos se acumulam na sua conta
3. Gaste Funts em recompensas que VOCÊ definiu
4. A roda do propósito mantém você equilibrado
Exemplo: Conclua "caminhada de 30 minutos" (Saúde) → +10 Funts → Salvar para "Caminhada de fim de semana" (500 Funts)
| Recurso | Habitica / Gamificação Genérica | Funtasking |
|---|---|---|
| Ganhe pontos | ✓ Para qualquer tarefa | ✓ Para qualquer tarefa |
| Recompensas personalizadas | ✓ | ✓ |
| Sequências diárias | ✓ (causa ansiedade) | ✗ Sem pressão de raia |
| Acompanhamento de equilíbrio de vida | ✗ | ✓ Roda de Propósito |
| Prevenção de esgotamento | ✗ Moagem de recompensas | ✓ Avisos visuais de desequilíbrio |
| Punições por tarefas perdidas | ✓ Perder saúde/ouro | ✗ Sem punição |
| Foco | Maximização da produtividade | Bem-estar e equilíbrio |
A gamificação tradicional explora a psicologia completista: conclua tarefas, ganhe pontos, suba de nível. Mas não pergunta se essas tarefas servem ao seu bem-estar. Você pode “ganhar” o jogo enquanto perde sua saúde e seus relacionamentos.
A gamificação do Funtasking é diferente: ela recompensa o EQUILÍBRIO, não apenas o resultado. Concluir 10 tarefas de trabalho? Ótimo, ganhe moedas. Mas se a sua Roda do Propósito mostrar que a Saúde está vazia, o desequilíbrio visual o lembrará que a verdadeira vitória significa cuidar de todas as 8 áreas da vida.
As moedas são a cenoura. A Roda do Propósito é a bússola. Juntos, eles criam um sistema que motiva você a trabalhar no que realmente importa, e não apenas no que é fácil ou urgente.
Gerenciador de tarefas gamificado gratuito. Defina suas próprias recompensas. Sem estrias, sem punição.
Comece a ganhar dinheiro →Escolha um propósito: Corpo, Trabalho, Pessoas, Aprendizagem, Brincadeira e muito mais
Linha do tempo visual, tarefas ativas, moedas ganhas e saldo diário
15 minutos = 1 moeda. Economize para viagens, gadgets ou um dia de descanso
Acompanhe o tempo em todas as áreas da vida. Seja avisado antes que o esgotamento aconteça
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