Nie tylko kolejny system punktowy. Grywalizacja ma na celu zapobieganie wypaleniu zawodowemu, a nie jego powodowanie.
Zacznij zdobywać nagrody →Tradycyjna grywalizacja nagradza wykonanie zadania. Ukończyć 100 zadań służbowych? Zdobądź 100 punktów. Systemu nie obchodzi, czy zignorowałeś zdrowie, relacje i sen. To po prostu sprawia, że wypalenie zawodowe przypomina zwycięstwo.
Aplikacje takie jak Habitica, Todoist Karma i systemy oparte na smugach mogą zachęcać do niezdrowych zachowań. Użytkownicy zgłaszają, że o północy „szlifują” zadania, aby utrzymać passę, wykonują łatwe, ale bezsensowne zadania za punkty i odczuwają niepokój związany z zerwaniem łańcuchów. Gra staje się bardziej stresująca niż sama praca.
Zarabiasz Funty (monety) za wykonanie zadań w DOWOLNYM z 8 obszarów życia. Zadanie kariery = 10 Funtów. Zadanie zdrowotne = 10 Funtów. Wartości systemowe równoważą się, a nie tylko wydajność.
Ustaw własne ceny nagród. „Obejrzyj film” = 50 Funtów. „Kup grę” = 500 Funtów. „Wycieczka weekendowa” = 2000 Funtów. Ty decydujesz, co Cię motywuje.
Żadnych codziennych pasm. Brak kar za robienie przerw. Monety gromadzą się na zawsze. Ominąć dzień? Twój postęp nie znika.
Koło celu pokazuje, czy „szlifujesz” jeden obszar. 100% zadań służbowych? Koło jest przekrzywione. Wizualna informacja zwrotna zapobiega niezdrowym wzorcom.
Nagrody, których naprawdę pragniesz, a nie arbitralne punkty i odznaki. Chcesz zaoszczędzić na wakacje? Ustaw to jako nagrodę. Grywalizacja służy TWOIM celom.
Nie można zdobyć nieskończonej liczby monet z jednej kategorii. System delikatnie zachęca do pracy nad zaniedbanymi obszarami. Zdrowie jest tak samo ważne jak kariera.
1. Wykonaj zadanie → Zarabiaj funty (monety)
2. Fundusze gromadzą się na Twoim koncie
3. Wydaj Funts na ustawione przez Ciebie nagrody
4. Koło celu utrzymuje równowagę
Przykład: Ukończ „30-minutowy spacer” (Zdrowie) → +10 Funtów → Zapisz na „Weekendową wycieczkę pieszą” (500 Funtów)
| Funkcja | Habitica / Ogólna grywalizacja | Funtasking |
|---|---|---|
| Zbieraj punkty | ✓ Do każdego zadania | ✓ Do każdego zadania |
| Niestandardowe nagrody | ✓ | ✓ |
| Codzienne smugi | ✓ (Powoduje niepokój) | ✗ Brak nacisku smug |
| Śledzenie równowagi życiowej | ✗ | ✓ Koło celu |
| Zapobieganie wypaleniu zawodowemu | ✗ Szlifowanie nagród | ✓ Wizualne ostrzeżenia o braku równowagi |
| Kary za niewykonanie zadań | ✓ Strać zdrowie/złoto | ✗ Brak kary |
| Skup się | Maksymalizacja produktywności | Dobre samopoczucie i równowaga |
Tradycyjna grywalizacja nawiązuje do psychologii ukończenia: kończ zadania, zdobywaj punkty, zdobywaj kolejne poziomy. Nie pyta jednak, czy te zadania służą Twojemu dobremu samopoczuciu. Możesz „wygrać” grę, tracąc zdrowie i relacje.
Grywalizacja w Funtasking jest inna: nagradza RÓWNOWAGĘ, a nie tylko wyniki. Wykonaj 10 zadań roboczych? Świetnie, zarabiaj monety. Jeśli jednak Twoje Koło Celu pokazuje, że Zdrowie jest puste, wizualny brak równowagi przypomina Ci, że prawdziwe zwycięstwo oznacza dbanie o wszystkie 8 obszarów życia.
Monety to marchewka. Koło celu to kompas. Razem tworzą system, który motywuje do pracy nad tym, co naprawdę ważne, a nie tylko tym, co łatwe i pilne.
Darmowy menedżer zadań z możliwością gry. Ustaw własne nagrody. Żadnych pasm, żadnej kary.
Zacznij zarabiać funty →Wybierz cel: Ciało, Praca, Ludzie, Nauka, Zabawa i nie tylko
Wizualna oś czasu, aktywne zadania, zarobione monety i saldo dzienne
15 minut = 1 moneta. Oszczędzaj na wycieczki, gadżety lub leniwy dzień
Śledź czas w różnych obszarach życia. Ostrzegaj, zanim nastąpi wypalenie zawodowe
Rozpocznij bezpłatnie · Brak karty kredytowej · Działa w Twojej przeglądarce