Bukan sekadar sistem poin. Gamifikasi dirancang untuk mencegah kelelahan, bukan menyebabkannya.
Mulai Dapatkan Hadiah →Gamifikasi tradisional memberi penghargaan pada penyelesaian tugas. Selesaikan 100 tugas kerja? Dapatkan 100 poin. Sistem tidak peduli jika Anda mengabaikan kesehatan, hubungan, dan tidur. Itu hanya membuat kelelahan terasa seperti kemenangan.
Aplikasi seperti Habitica, Todoist Karma, dan sistem berbasis coretan dapat mendorong perilaku tidak sehat. Pengguna melaporkan tugas "mengerjakan" di tengah malam untuk mempertahankan pukulan, menyelesaikan tugas yang mudah namun tidak berarti untuk mendapatkan poin, dan merasa cemas akan memutus rantai. Permainan menjadi lebih menegangkan dibandingkan pekerjaan itu sendiri.
Anda mendapatkan Funts (koin) untuk menyelesaikan tugas di SALAH SATU dari 8 bidang kehidupan. Tugas karir = 10 Funts. Tugas kesehatan = 10 Funts. Sistem menghargai keseimbangan, bukan hanya output.
Tetapkan harga hadiah Anda sendiri. "Tonton film" = 50 Fungsi. "Beli game" = 500 Funts. "Perjalanan akhir pekan" = 2000 Funts. Anda memutuskan apa yang memotivasi Anda.
Tidak ada coretan harian. Tidak ada hukuman untuk istirahat. Koin terakumulasi selamanya. Melewatkan satu hari? Kemajuan Anda tidak hilang.
Roda Tujuan menunjukkan jika Anda "menggiling" satu area. 100% tugas kerja? Rodanya miring. Umpan balik visual mencegah pola yang tidak sehat.
Hadiah yang benar-benar Anda inginkan, bukan poin atau lencana sembarangan. Ingin menabung untuk liburan? Tetapkan itu sebagai hadiah. Gamifikasi melayani tujuan ANDA.
Tidak dapat memperoleh koin tanpa batas dari satu kategori. Sistem ini dengan lembut mendorong Anda untuk bekerja di area yang terabaikan. Kesehatan sama pentingnya dengan Karir.
1. Selesaikan tugas → Dapatkan Funts (koin)
2. Fungsi terakumulasi di akun Anda
3. Habiskan Funts untuk hadiah yang ANDA tetapkan
4. Roda Tujuan membuat Anda tetap seimbang
Contoh: Selesaikan "30 menit jalan kaki" (Kesehatan) → +10 Fungsi → Simpan untuk "Perjalanan hiking akhir pekan" (500 Fungsi)
| Fitur | Habitica / Gamifikasi Generik | Funtasking |
|---|---|---|
| Dapatkan Poin | ✓ Untuk tugas apa pun | ✓ Untuk tugas apa pun |
| Hadiah Khusus | ✓ | ✓ |
| Garis Harian | ✓ (Menyebabkan kecemasan) | ✗ Tidak ada tekanan beruntun |
| Pelacakan Keseimbangan Hidup | ✗ | ✓ Roda Tujuan |
| Pencegahan Kelelahan | ✗ Penggilingan hadiah | ✓ Peringatan ketidakseimbangan visual |
| Hukuman untuk Tugas yang Hilang | ✓ Kehilangan kesehatan / emas | ✗ Tidak ada hukuman |
| Fokus | Maksimalisasi produktivitas | Kesejahteraan dan keseimbangan |
Gamifikasi tradisional memanfaatkan psikologi penyelesaian: selesaikan tugas, dapatkan poin, naik level. Namun tidak ditanyakan apakah tugas-tugas tersebut bermanfaat bagi kesejahteraan Anda. Anda bisa "memenangkan" permainan sambil kehilangan kesehatan dan hubungan Anda.
Gamifikasi Funtasking berbeda: ia menghargai BALANCE, bukan hanya output. Selesaikan 10 tugas kerja? Hebat, dapatkan koin. Namun jika Roda Tujuan Anda menunjukkan Kesehatan kosong, ketidakseimbangan visual mengingatkan Anda bahwa kemenangan sejati berarti menjaga 8 bidang kehidupan.
Koin-koin itu adalah wortelnya. Roda Tujuan adalah kompas. Bersama-sama, keduanya menciptakan sistem yang memotivasi Anda untuk mengerjakan hal yang benar-benar penting, bukan hanya hal yang mudah atau mendesak.
Pengelola tugas gamified gratis. Tetapkan imbalan Anda sendiri. Tidak ada pukulan, tidak ada hukuman.
Mulai Hasilkan Kesenangan →Pilih tujuan: Tubuh, Pekerjaan, Orang, Belajar, Bermain, dan lainnya
Garis waktu visual, tugas aktif, koin yang diperoleh, dan saldo harian
15 menit = 1 koin. Menabung untuk perjalanan, gadget, atau hari bermalas-malasan
Lacak waktu di seluruh bidang kehidupan. Dapatkan peringatan sebelum kelelahan terjadi
Gratis untuk memulai · Tanpa kartu kredit · Berfungsi di browser Anda